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Vol Coops TWM/Force 27
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jag
El Cabron
El Cabron


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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 7:39 am    Sujet du message: Vol Coops TWM/Force 27 Répondre en citant

salut!

ça pas été terrible pour diverses raisons que tout le monde sait, on a pas donc volé sur Israel pour ne pas laisser tomber les copain et il y a eu des soucis de tout genre a l'entrée et dans le jeu provenant certainement d'une histoire de paramétrage

le jeu en lui même était fluide stable a souhait c'est juste des problemes de clavier et autre soucis d'incohérence qui on fait que la partie a été abandonné.

a refaire quand même car c'est une équipe assez sympathique que cette "force4" Laughing Glougluglouglou pardon Force 27 Wink

je propose que tout le monde fasse un "check" de son installe et qu'on en fasse des essais meme isolé ou en solo pour localiser ou exterminer ces bavures

on est souvent là et dispo sur TS en soirée pour rappel et certain le sont meme en debut et fin d'aprem

Merci en tout cas a tous pour cette tentative qui nous a quand meme permis de faire un petit bout ensembleMerci les gars de la force27 et nous somme pret pour une autre tentative
Very Happy


PS: Hellflyeur!! faudra voir tes soucis de connection et savoir pourquoi certain d'entre nous ne pouvaient pas te voir! car ce genre de choses a, a coup sur du causer des galeres
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jag
El Cabron
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 8:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

ha oui au fait, nous etions sur la TE de Stag...mmmmmm qu'el est son nom dejà Laughing

pour info et pour ceux qui le peuvent, on se fait un petit vol ce soir
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STAG
Le Banquier
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 11:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

Hé hé !! Bonne petite TE !!

On l'a refaite hier à 3 pour voir et aucun souci !! Après avoir redécollé de Kuum Ni une fois le plein fait, 2 Migs 23 arrivent pour nous abattre !


2 des notres vont au tapis (pilotes humains car l'IA ne sachant pas ravitailler, elle a donc continué sa route et s'est fait abattre par le SA10 !)


Je me retrouve seul devant le Mig 23 restant, l'autre ayant été descendu par l'un de nous, et je lui tire mon AIM 120 : BOUM !


Je continue ma route et avant que j'arrive sur l'une des 2 pistes, 2 Migs 25 en approche !!! J'en descendrai 1 et je me ferai abattre par l'autre !




Au final, la mission fonctionne donc TRES bien, l'Awacs est bel et bien existant et je pense qu'il ne faut pas tarder une fois qu'on a attéri pour ravitailler et une fois cela fait par la SEAD et l'Escorte, re-décoller dans la foulée pour aller au front, même si la Strike ne fait qu'attérir !! Ne pas oublier que Kuum-Ni possède 2 pistes donc largement de quoi organiser des arrivées et des décollages, même si la tour ne répond pas !!!




Ne faudrait-il pas que l'on re-vérifie les paramètres de connexion avec les bons réglages de bandwidth ?? C'est vrai que le cas d'HellFlyer était curieux, sans compter celui de JohnT qui n'avait pas ses curseurs opérationnels...




Tout ça pour dire que I love Bingo est bien opérationnelle et que tout fonctionne comme il faut !
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jag
El Cabron
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 11:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

l'awacs avais du se faire descendre je pense lors de notre mission, ceci dit, la TE n'a peut etre aucun soucis, mais c'est a tester encore a plusieurs!

faut reconnaitre que beaucoup on eu des soucis et a la fin c'est moi qui n'arrivait plus a afficher le radar AS
Dick , lui aussi apres le hot pit refuel a etais deconnecté et son zing parti dans les montagne ( il n'arrivera plus a entrer a nouveau dans la TE)

ça fait beaucoup de soucis quand meme

donc a revoir Wink
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Sparrow
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 11:50 am    Sujet du message: Répondre en citant

pour le cas de Johnt, sans parler pour lui, c'est bel et bien un problème de cougar...
Maintenant il est sûr qu'il faut checker les conf avant les vols, voire faire des tests à 2 en MP pour voir si ça colle avant de se lancer dans une TE à 10.
Pour le bandwidth, j'ai rien inventé, les 256kbps en upload mini, c'est de MavJP que je tiens de ça. Ce type bosse assez sur OF pour savoir de quoi il parle, perso j'ai une confiance aveugle sur ce qu'il dit Smile
Cette bande passante minimum est necessaire pour que tout le monde ait une coherence de tous les objets, evenement, EM dans la partie.
Aussi je vous conseille de mettre le player bubble à 2 et non 3 comme il est reglé à l'origine... il est très important d'avoir la même valeur pour tout le monde. Il serait bien aussi de checker les conf "MP critical" dans le F4 Config Editor, là aussi c'est très important.
Enfin, pour le host, il est preferable de prendre celui qui a le meilleur upload.

Il est donc urgent pour assurer des vols "sereins" de se mettre au point sur une conf commune et fixe Smile

La prochaine fois, en compagnie de la force27, je vous propose d'utiliser notre serveur dedié 100mbps, mais il faut que je le répare car vraisemblablement il souffre d'un leger problème...

A+
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jag
El Cabron
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ha parce que nous etions sur player bubble 3 donc, forcement si vous étiez en 2 , faut plus chercher d'où viennent les soucis!!

on suis la procédure comme conseillé sur GF et vraiment jamais eu de soucis, on a quand même fait des vols a 10 et cela sans l'ombre d'une galère BDW 85
maintenant, je pense que tu as certainement raison pour le BDW a 250 pour les client, a condition que ceux là aient justement cet upload garanti car sinon, on se regle sur le plus faible des BDW

pour resumé un peut, je ne pense pas a un soucis de BDW hier soir mais peut etre de Player bubble puisque tu en parles ... a confirmer quand meme de votre part si vous etiez en "2" mais, il y a eu plusieures galeres et celà n'ayant , je pense rien a voir avec la TE, ou le BDW mais plutot des setup perso ou autre..

quand tout le monde ne vois pas tout le monde dejà sur le loby, c'est dejà un mauvais signe et je sais que souvent , certaine personne n'ouvre pas a fond leurs Ports qui je rappelle, doivent etre ouvert de 2934 a 2937 en UDP et TCP

aussi et c'est bien vrai, un petit check sur le RL dans LOby serais une bonne idée ( ça permet de voir qui peut bloquer certains paquet!!


ça sera avec plaisir de refaire cette tentative, mais sachez que c'est la premieres fois que nous rencontrons autant de soucis sur OF en reseau.. sachant que nous avons ( pour me repeter) fait des vols a 10 avec des connection de partout dans le monde et celà sans l'ombre d'une galere

donc pour resumer.... une meme et semblable installation + un meme setup resoudra nos souciss

merci

Wink
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Hellflyer



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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

dites un des gros avantages de RL c'est pas de pouvoir creer un fichier conf et que tout le monde l'install pour justement etre sure que les configs soient homogenes? c'est ce que j'avais cru comprendre à la sortie de RL bien que ne l'ayant pas utilisé car d'autres soucis a ce moment là... donc je reviens pour voler F4 et je volerais F4. Jag ce soir je pense que ca pourra le faire, du moins un essai....
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jag
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

avec plaisir hell!! je serais là meme heure, et pour la "config onligne", on a dejà utilisé ce système mais des fois ça ne prends pas tout en compte comme le "VEAF radar mod lock down" que tu dois quand meme decocher manuellement... du coup et vu aussi les changement d'IP on se regle tous pareil sans utiliser systhematiquement ce paramétrage... de toute façon automatique ou manuel, l'important etant d'etre tous pareil

a ce soir Hellflyeur Wink
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Sparrow
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui tout a fait pour les ports..

2934-2935 pour F4 lui même
2936-2937 pour les comms internes

Le tout sur le protocol UDP Smile
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jag
El Cabron
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Sparrow a écrit:
Oui tout a fait pour les ports..

2934-2935 pour F4 lui même
2936-2937 pour les comms internes

Le tout sur le protocol UDP Smile


aille aille aille!!!! je prefere une ouverture totale en UDP aussi jusqu'a 2937 sparrow car j'ai eu des preuves pour beaucoups de plaignant sur Global falcon qui justement etaient dans le loby visible avec ouverture des port de 2934 a 2935 mais pas visible dans le "Logbook" et apres avoir poussé l'ouverture en UDP jusqu'a 2937 se sont vu tiré d'affaire!


donc et j'en suis sur ( peut etre pas pour tout le monde) c'est mieux d'ouvrir 2934 >>> 2937 UDP et TCP on va pas etre Radin pour 2 ouverture quand meme Laughing
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Hellflyer



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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ben c'est ce qu'il dit Jag regarde bien son post.... Wink
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Sparrow
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est vrai que d'ouvrir également sur le protocole TCP ne mange pas de pain Smile
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jag
El Cabron
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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2008 12:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hellflyer a écrit:
ben c'est ce qu'il dit Jag regarde bien son post.... Wink


heu.. non, il dit
Citation:
2934-2935 pour F4 lui même


et je dit "2934 a 2937 "Laughing c'est toi le " binoclard" de la team? Laughing

pour un recap!

UDP 2934 a 2937 pour le jeu

et 2934 a 2937 TCp pour les coms interne et le check dans le loby du RL par ex

vous n'etes pas obligé, mais... franchement ça marche pour beaucoup et ça arrange pour certain!
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spicer



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MessagePosté le: Dim Jan 06, 2008 8:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

désolé pour vendredi PC planté complet. je viens juste de reprendre le controle.

pour la bande swicth on a toujours travaillé a mini 256(bien sur pour ceux qui le pouvais) et pas de soucis. au contraire une bande insufisante n'est pas bon du tout.


maintenant il est claire que pour un test il faudrais le faire sur le théatre de la corée. sans quoi impossible de vraiment verifier.

il y a la config aussi a verifier dans le rapace laucher....
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jag
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MessagePosté le: Dim Jan 06, 2008 8:35 am    Sujet du message: Répondre en citant

salut spicer, he bien c'est pas grave, et bon retour a toi Wink
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